قوانین بازی اسلات
قواعدی که تعیین میکنند چه چیزی برد حساب میشود، چه چیزی نمیشود و پرداختها چطور جمع میشوند. این قوانین دقیقاً همانهایی هستند که موتور بازی این سایت اجرا میکند.
۱. جهت ارزیابی
خطها همیشه از چپ به راست و از ریل اول ارزیابی میشوند. اگر ترکیب برنده از ریل دوم شروع شود، برد حساب نمیشود. بعضی بازیهای دیگر ارزیابی دوطرفه دارند؛ این بازی ندارد.
این قاعده بیشترین «برد از دست رفته»ی ظاهری را میسازد: چهار نماد یکسان روی ریلهای دوم تا پنجم، با اینکه پشتسرهم و روی یک مسیرند، صفر میارزند. نقشهی دقیق مسیرها در صفحهی خط برد آمده است.
۲. حداقل تعداد نماد
برای هر برد خطی دستکم ۳ نماد یکسان پشتسرهم لازم است. برای اسکتر هم حداقل ۳ نماد روی کل صفحه لازم است.
دو نماد یکسان، هر کجا و روی هر خطی، هیچ پرداختی ندارند. این حد پایین در جدول پرداخت هم دیده میشود: ستون ترکیبها از سهتایی شروع میشود و ستونی برای دوتایی وجود ندارد. فهرست کامل ضریبها در صفحهی نمادها است.
۳. جانشینی وایلد
وایلد جای هر نماد معمولی مینشیند تا خط را کامل کند، اما جای اسکتر نمینشیند. وایلد خودش هم یک نماد پرداختشونده است: ۳، ۴ و ۵ وایلد روی یک خط بهترتیب ۵۰، ۲۰۰ و ۸۰۰ برابر شرط هر خط میدهند.
استثنای اسکتر را دستکم نگیر؛ این پرتکرارترین سوءبرداشت دربارهی وایلد است و در صفحهی وایلد و اسکتر با مثال باز شده. در این بازی وایلد ضریب اضافه هم ندارد (ضریب ۱)، یعنی خطی که با کمک وایلد کامل شده همانقدر میدهد که خط بدون وایلد.
۴. بهترین ترکیب هر خط
روی هر خط فقط یک برد ثبت میشود: پرارزشترین ترکیب ممکن. مثلاً اگر روی خطی دو وایلد و سپس سه «سکه طلایی» باشد، بازی هم ترکیب «۵ سکه با کمک وایلد» و هم ترکیب «۲ وایلد» را حساب میکند و آنکه پرداخت بیشتری دارد ثبت میشود.
تأکید روی «فقط یک برد» مهم است: این دو ترکیب با هم جمع نمیشوند. بازی هر نماد ممکن را بهعنوان نماد پایه امتحان میکند، پرداخت هرکدام را حساب میکند و بعد بزرگترین را نگه میدارد و بقیه را دور میریزد.
۵. جمعشدن بردها بین خطها
بردهای خطهای مختلف با هم جمع میشوند. پرداخت اسکتر هم جدا محاسبه و به مجموع اضافه میشود.
یعنی قاعدهی «فقط بهترین ترکیب» محدود به داخل یک خط است، نه بین خطها. هر ۲۰ خط میتوانند در یک چرخش برنده شوند و پرداخت همهشان روی هم مینشیند — بزرگترین چرخشهای این بازی معمولاً از همین جمعشدن میآیند، نه از یک ترکیب استثنایی تنها.
۶. تقسیم شرط بین خطها
شرط کل بر ۲۰ تقسیم میشود تا «شرط هر خط» بهدست بیاید و ضریبهای جدول پرداخت در همین عدد ضرب میشوند. تنها استثنا اسکتر است که ضریبش در شرط کل ضرب میشود.
با شرط کل ۵۰ اعتبار، سهم هر خط ۲.۵ اعتبار است. بههمیندلیل است که یک ترکیب سهتایی کمارزش میتواند کمتر از شرط کل پرداخت کند و باز هم «برد» باشد — عددی که تازهکارها را گیج میکند ولی کاملاً عادی است. جدول رابطهی شرط کل و شرط هر خط در صفحهی خط برد آمده است.
۷. قواعد دور چرخش رایگان
در دور چرخش رایگان شرط قفل میشود و از موجودی چیزی کم نمیشود. بردهای خطی در ۲ ضرب میشوند. اگر در همین دور دوباره ۳ اسکتر یا بیشتر بیاید، چرخشهای تازه به دور فعلی اضافه میشوند.
دو جزئیات که زیاد پرسیده میشوند: ضریب ۲× فقط روی بردهای خطی اعمال میشود و پرداخت اسکتر ضرب نمیشود؛ و شرط قفلشده همان شرطی است که دور با آن فعال شده، پس بالابردن شرط بعد از فعالشدن ممکن نیست. شرح کامل در صفحهی فریاسپین.
۸. اعتبار مجازی
موجودی از ۱۰٬۰۰۰ اعتبار مجازی شروع میشود و هر وقت بخواهی با دکمهی بازنشانی به همان عدد برمیگردد. این اعتبار قابل خرید، فروش، انتقال یا تبدیل به پول نیست.
این قاعده با بقیهی هفت قاعده یک فرق اساسی دارد: آن هفتتا توصیف مکانیک استاندارد اسلاتاند و در بازیهای دیگر هم (با جزئیات متفاوت) برقرارند، ولی این یکی مخصوص همین شبیهساز است. در صفحهی بازی میتوانی هر هشت قاعده را روی یک میز واقعی ببینی، بدون اینکه اشتباهکردن هزینهای داشته باشد.
پیوندهای مرتبط
پرسشهای پرتکرار
اگر سه نماد یکسان داشته باشم ولی روی خط نباشند چه؟
هیچ بردی حساب نمیشود، مگر آن نماد اسکتر باشد. تنها نمادی که مستقل از خط شمرده میشود اسکتر است.
اگر روی یک خط همزمان دو ترکیب ممکن باشد کدام پرداخت میشود؟
پرارزشترین آنها. بازی برای هر خط همهی نمادهای ممکن را بهعنوان نماد پایه امتحان میکند و فقط بالاترین پرداخت را ثبت میکند؛ پرداختها روی یک خط با هم جمع نمیشوند.
چند خط همزمان میتوانند برنده شوند؟
هر ۲۰ خط میتوانند در یک چرخش برنده باشند و پرداخت همهشان با هم جمع میشود. این حالت بیشتر وقتی پیش میآید که چند وایلد روی ریلهای ابتدایی بنشینند.
آیا میتوانم تعداد خطهای فعال را کم کنم؟
خیر. هر ۲۰ خط همیشه فعالاند. تنها چیزی که تنظیم میشود شرط کل است.