اسلات گیممرجع بازی اسلات و مکانیک آن

وایلد و اسکتر در اسلات چه فرقی دارند؟

هر دو «نماد ویژه» نامیده می‌شوند ولی کارشان تقریباً برعکس هم است: وایلد به خط‌ها کمک می‌کند، اسکتر خط را کاملاً نادیده می‌گیرد.

★ وایلد — نماد جایگزین

  • جای هر نماد معمولی می‌نشیند تا خط کامل شود
  • جای اسکتر نمی‌نشیند
  • خودش هم پرداخت دارد: ۳ تایی ۵۰×، ۴ تایی ۲۰۰×، ۵ تایی ۸۰۰×
  • ضریب اضافی ندارد (ضریب ۱)
  • فقط وقتی معنا دارد که روی مسیر یکی از ۲۰ خط بنشیند

🧭 اسکتر — نماد پراکنده

  • جای آن روی صفحه مهم نیست
  • روی هیچ خطی شمرده نمی‌شود و خط را هم قطع می‌کند
  • از ۳ تا به بالا پرداخت دارد: ۳ تایی ۲× کل شرط، ۴ تایی ۱۲×، ۵ تایی ۶۰×
  • هم‌زمان چرخش رایگان می‌دهد: ۸، ۱۲ یا ۲۰ چرخش
  • در شبیه‌سازی، حدود ۱.۰۷٪ چرخش‌ها به فعال‌شدن این دور می‌رسند

وایلد چطور یک خط را نجات می‌دهد

فرض کن روی خط وسط این نمادها نشسته‌اند: جواهر، وایلد، جواهر، جواهر، شاه. بازی از ریل اول شروع می‌کند: جواهر (۱)، وایلد به‌جای جواهر (۲)، جواهر (۳)، جواهر (۴) و بعد شاه که شمارش را قطع می‌کند. نتیجه ۴ جواهر است و ضریب ۲۰۰ برابر شرط هر خط پرداخت می‌شود. بدون آن وایلد، فقط یک جواهر تنها می‌ماند و هیچ بردی در کار نبود.

نکته‌ی ظریف این است که بازی هم‌زمان ترکیب «وایلدهای پشت‌سرهم» را هم می‌سنجد و هرکدام پرداخت بیشتری داشته باشد ثبت می‌شود — نه هر دو.

چرا اسکتر خط را قطع می‌کند

در ارزیابی هر خط، به‌محض رسیدن به اسکتر شمارش متوقف می‌شود، حتی اگر بعد از آن نمادهای هم‌رنگ ادامه داشته باشند. اسکتر نه جانشین می‌شود و نه جزو خط شمرده می‌شود؛ حساب آن کاملاً جداست.

برای همین است که یک اسکتر می‌تواند هم‌زمان خبر خوب و بد باشد: ممکن است خطی را که داشت کامل می‌شد پاره کند و در عین حال قدمی به فعال‌شدن دور چرخش رایگان نزدیک‌ترت کند. این دو حساب جدا نگه داشته می‌شوند و هیچ‌کدام از دیگری کم نمی‌کند.

جدول تفاوت‌ها در یک نگاه

اگر فقط یک بخش از این صفحه را می‌خواهی به یاد بسپاری، همین مقایسه است:

فهرست کامل ضریب هر دو نماد در کنار بقیه‌ی نمادها در صفحه‌ی نمادها آمده است.

چرا این دو نماد در هر بازی قواعد خودش را دارند

«وایلد» و «اسکتر» نام‌های صنعتی‌اند، نه استاندارد فنی. در بازی‌های دیگر ممکن است وایلد ضریب‌دار باشد، چسبنده باشد، گسترش پیدا کند یا در همان دور جابه‌جا شود؛ و اسکتر ممکن است فقط در ریل‌های مشخصی شمرده شود یا پرداخت مستقل نداشته باشد. هیچ‌کدام از این‌ها در بازی «گنج پارسی» وجود ندارند.

نتیجه‌ی عملی: هر چیزی که درباره‌ی وایلد و اسکتر در جایی دیگر خواندی، تا وقتی در جدول پرداخت همان بازی ننوشته باشد، به آن بازی مربوط نیست. قواعد این بازی را در صفحه‌ی قوانین و مشخصاتش را در صفحه‌ی معرفی بازی ببین — و در هر بازی دیگری، اول جدول پرداخت خودش را باز کن.

مرتبط

پرسش‌های پرتکرار

آیا وایلد جای اسکتر می‌نشیند؟

خیر. این یکی از پرتکرارترین سوءبرداشت‌هاست. اگر دو اسکتر روی صفحه باشد و یک وایلد هم کنارشان، دور چرخش رایگان فعال نمی‌شود.

آیا وایلد برد را چند برابر می‌کند؟

در این بازی نه. ضریب وایلد برابر ۱ است، یعنی خطی که با کمک وایلد کامل شده همان‌قدر می‌دهد که خط بدون وایلد. بعضی بازی‌های دیگر وایلد ضریب‌دار دارند؛ این بازی ندارد و ما هم چنین ادعایی نمی‌کنیم.

اسکتر باید روی خط باشد؟

نه. اسکتر هرجای صفحه باشد شمرده می‌شود. حتی سه اسکتر در سه گوشه‌ی مختلف صفحه هم دور چرخش رایگان را فعال می‌کند.

وایلد در کدام ریل‌ها بیشتر می‌آید؟

در ریل اول و ریل میانی سهم بیشتری از نوار دارد. این طراحی باعث می‌شود جانشینی وایلد بیشتر در جایی اتفاق بیفتد که به کامل‌شدن خط از سمت چپ کمک می‌کند.